全球讯息:中国电子游戏,治好了中东土豪的精神内耗
中国对外友善不经意的回报。
身穿白色长袍,头戴白色头巾的阿拉伯男人,喊上几个“老铁”,在中国厂商开发的游戏里,组团砍十字军,重建阿拉伯帝国,圆一把“苏丹”梦。
(资料图片仅供参考)
你能想象上面这个画面吗?
不错,中国游戏正在征服中东土豪。
根据统计,2022年上半年的中东游戏榜单前10位中,中国游戏公司拿下了6席;在最不差钱的沙特App Store10大游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司拿下8席。
图片中国游戏圈还曾有个流传甚广的段子:
我在北京有四个朋友,他们给沙特王室做了一款游戏,成本不到400万人民币,可他们在沙特地区每个月流水将近4千万,虽然游戏里面玩家只有12个人……
中东土豪为什么就喜欢上了中国游戏呢?
中国游戏市场与世界几乎同步,而且市场十分广阔。
只要游戏做得不是太烂,总有人愿意玩,而且不惜一掷千金。
2009年,国内游戏市场兴起传奇类的端游,游戏市场竞争激烈。
争霸天下的传奇类游戏一直为中国玩家所钟爱随着游戏大厂入局,各类中小游戏厂商立即感到了压力,纷纷被大厂更为精良的游戏打得溃不成军。
此时,福州一家名为网龙的游戏公司很焦虑,自己网络游戏的优势地位岌岌可危。
网龙是国内首款网络游戏《幻灵游侠》的开发者,并以此在著名的网络游戏门户网站17173独领风骚近10年。
《幻灵游侠》曾是游戏平台17173的“头牌”网龙觉得既然国内游戏市场卷到没边,那索性尝试下海外市场,便通过“换皮”将2003年国内火爆的《征服》改头换面进行了阿拉伯版的本地化改造。
“换皮”是游戏圈的术语,指的是游戏厂商不改变游戏内核玩法,通过改变人物服饰、画面环境,重新包装出一个新游戏。
网龙的“换皮”很彻底,在吸收了大量阿拉伯历史和文化的背景下,将人物造型和故事情节重新编排成阿拉伯版的《征服》。
阿拉伯版的《征服》在中东持续火爆了7年什么肚皮舞娘、炼金术,以及封斋、开斋、朝觐等仪式,统统安排上。
早年,中东土豪们还以开跑车、遛狮子、喂鳄鱼这些“朴实无华”的活动作为消遣。
各类网络游戏虽多,可一来故事内容不合胃口,二来很多细节犯忌讳,玩着玩着就丢下了。
因此,这款被中国游戏玩家视为古董的游戏,却在中东一飞冲天,迅速火爆市场。
在中国游戏市场上,网络游戏的生命周期短则半年,最长不会超过3年。
可网龙凭借阿拉伯版的《征服》在中东轻松躺赢了近7年,完成了中东土豪玩家网络游戏的早期启蒙。
直到2015年,这款游戏每月依然给网龙带来数千万的营收,惹人艳羡。
不仅国内其他中小型游戏公司如梦初醒,纷纷带着改版的阿拉伯游戏闯进中东市场,就连海外其他游戏厂商也发现了中东这块宝地。
此时游戏市场已是手游的天下,总部设在新加坡的魔橙互联凭借研发社交软件《Shabik》,在中东和北非已经有了一定的用户基础。
其旗下的广州公司看到机会,趁热打铁推出了古埃及背景的策略游戏《Invader》,迅速在中东市场异军突起。
《Invader》一经推出,就在沙特手游畅销榜名列前三网龙内部则有员工出来创业,成立手游公司“龙腾简合”,在中东市场推出了经典手游《苏丹的复仇》。
《苏丹的复仇》其实还是一款早年国内页游的阿拉伯故事翻版《苏丹的复仇》虽说玩法还是和国内的页游大同小异,可整个人设和剧情已经做到极致本地化。
内容以14世纪的阿拉伯世界为背景,不仅造型景物完全符合阿拉伯特色,人物也设计得美轮美奂。
这款主题以“开疆拓土,征服欧陆”的手游上线不到半年,便在中东地区的所有游戏榜单位列第一至今,《苏丹的复仇》依旧在中东地区的下载榜单独霸前五,每月流水超过600万美元,风头无两。
虽然相比中国市场,中东市场不算很大,可网民渗透率60%,已超过世界平均水平。
同时,由于阿拉伯语是世界第五大语言,使用者超4亿,使得游戏市场的开发和接受一致化程度非常高。
中东玩家很喜欢在游戏上一掷千金而且这里的土豪玩家比例在全世界也最高,舍得在各类游戏里砸钱。
2021年,根据国际著名数据平台Statista统计,中国游戏市场占比继续保持世界第一的位置,但玩家人均支出并非最高。
世界主要十个国家2021-2025年游戏收入市场的走向 图片来自Statista其中,中国玩家人均支出大约是49美元(约合345元人民币);日本玩家人均支出大约是150美元(约合1057元人民币);美国玩家人均支出大约是137美元(约合965元人民币)。
而中东土豪玩家最舍得掏钱,人均支出大约是270美元(约合1903元人民币),在全世界范围都属于当之无愧的氪金玩家。
中东土豪喜欢玩中国开发的游戏,是因为中国游戏厂商善解人意,能完全按照用户喜好定制游戏剧情。
战争历史题材的游戏在中东尤为受欢迎尤其是经历过国内游戏市场多年的洗礼,对各类玩家的心理拿捏得死死的。
就拿龙腾的《苏丹的复仇》来说,故事设定以阿拉伯人自豪的历史为背景,以重建奥斯曼帝国为目标,群雄纷争,逐鹿阿拉伯半岛。
剧中人物一边死磕欧洲的十字军,一边还能席卷各地美女,同时还能在线与好友大呼,“是兄弟,就来帮我重建阿拉伯帝国!”
中东玩家酷爱这类杀戮与争霸天下的游戏说白了,这和中国人喜欢的三国类游戏玩法如出一辙,图的就是个“爽”字。
更令人羡慕的是,龙腾在《苏丹的复仇》大获成功后,开启了国内常见的“自我抄袭”路数,又相继上线了《诸王黎明》《阿拉伯传奇》《帝国时代》等产品,一样赚得盆满钵满。
其他国内游戏公司也纷纷以定制模式抢占中东市场,比如Fun Plus发布的《Knights of the Desert》、智明星通旗下的《列王的纷争》、IGG出品的《王国纪元》,以及趣加推出的《阿瓦隆之王》,都是针对中东玩家喜好的历史战争题材打造的网络游戏。
《Knights of the Desert》从人物身着的服饰细节到地图上的建筑都十分考究还有更多的国内游戏也摸清楚了中东玩家的嗜好,也赶着热潮“蹭”进游戏市场。
反正你叫《苏丹的复仇》,我就换个名字叫《苏丹的游戏》;你叫阿拉伯大军征服欧洲,我就让苏丹国王安心经营好本国。
自然,国内大厂也盯上了利润丰厚的中东游戏市场,纷纷入局。
中东玩家呢,其实并不在乎游戏开发商是谁,只要游戏剧情熟悉,玩着爽就肯花钱。
毕竟在中国厂商开发的游戏里“只要用钱什么都买得到”的原则,最受不差钱的中东土豪玩家喜爱。
中东玩家评论中国游戏里“只要用钱什么都买得到”但是,如果说中国开发给中东玩家的游戏只看重“花钱”,显然低估了人家的审美和文化需求。
比如网易《无尽的拉格朗日》的精美画质,让中东玩家体会到什么叫“星辰大海”,甚至有玩家主动为游戏中的战舰绘制了还原度极高的涂鸦。
中东玩家二创绘制《无尽的拉格朗日》游戏中的战舰还有更多中东玩家玩了《原神》,为中华文化所陶醉,正到处寻找更多带有中国元素的网络游戏。
有人可能要问了,为何偏偏是中国游戏厂商在中东闷声发大财?
中东本地的游戏厂商呢?还有更为财大气粗的欧美、日韩游戏厂商,他们在干嘛?
实际上,中东在全球互联网体系里的竞争力并不强。
由于游戏行业需要强大的基础教育做依靠,中东有市场、有资本,可唯独没有强大的游戏研发团队。
中东本土的游戏开发团队十分缺乏本地游戏开发商面对成熟的全球游戏厂商,毫无竞争力。
再说了,中东各国不缺钱,自己没有的,统统都可以从市场上买到,何必赚那份辛苦钱。
何况欧美游戏厂商一直自视甚高,喜欢将自己的价值观和审美观强加给别人,无论影视还是游戏,都是如此。
特别是在不同宗教体系的影响下,想让他们去开发一款以阿拉伯征战欧洲的游戏,完全是痴心妄想。
2016年,美国一部名为《坏阿拉伯人》的纪录片,就客观分析了从默片时代开始,数千部好莱坞电影涉及阿拉伯人的作品,几乎找不到一个好人。
唯一正面反映阿拉伯世界的电影《阿拉伯的劳伦斯》,讲述的还是西方人充当救世主,领导阿拉伯人反抗的套路。
电影《阿拉伯的劳伦斯》处处都在宣扬西方人才是救世主欧美游戏中,阿拉伯人的形象也如影视作品里一样,不是坏人,就是毫无存在感的配角,只会让中东玩家越玩越生气。
至于日韩厂商,自己一度玩得挺嗨,等想到考虑下阿拉伯人民,才发现这里的游戏市场已经插满了五星红旗。
中国的游戏厂商来得不仅早,而且在游戏中的世界观、剧情与人设等方面充分做到了真正的本地化和精致化。
《苏丹的复仇》里的人物设定十分精细《苏丹的复仇》中,游戏的场景是按阿拉伯地区的场景精心设计的不光游戏背景换成阿拉伯世界,文字换成从右往左读,当地忌讳的猪、酒等元素都会小心避开,还懂得在人家的斋月期间开展各类活动。
所有游戏玩法核心就是 “以联盟为单位,展开即时对战”,不服就开干。
在“爽”这个层面,不仅有上马挥刀,就连被设计为蒙面的女性形象,依然神秘动人,让玩家看了欲罢不能。
中国游戏厂商对中东玩家的心理拿捏得死死的中国游戏厂商不仅会开发游戏,甚至还推出了中东地区最著名的社交软件“Yalla”,以及游戏平台“Yalla Ludo”,让当地人爱不释手。
被称为中东“微信”的社交软件Yalla,开发商也是中国人当然,还有一个不可忽视的因素。
美国、英国等西方国家,从近代一直到现在,要么曾经殖民占领过中东国家,要么为了自己的利益,在中东煽风点火。
所以,它们和中东国家都有着极深的恩怨情仇,彼此存在着不少偏见,影响了欧美游戏等文化产品的输出。
但中国不同,中国和中东几乎每个国家都能友好相处。
中东国家也普遍愿意接受来自中国的文化产品。
中国游戏风靡中东,也许就是中国对外友善不经意的回报。
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